Une alliance ne devient pas forte parce qu’elle empile les signatures. Elle devient forte quand ses membres savent quoi défendre, qui prévenir et quand transformer une information en mouvement.
Donner un rôle aux secteurs
Un secteur suivi par deux ou trois joueurs actifs vaut mieux qu’une carte immense que personne ne lit. La diplomatie commence par une présence régulière.
Parler avant de frapper
Les pactes, avertissements et tensions publiques donnent du relief à l’univers. Ils créent des histoires que les joueurs retiennent et que les articles peuvent relayer.
La diplomatie réussie ne supprime pas les conflits. Elle leur donne un contexte, donc plus d’intérêt.